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| VB.NET游戏开发 之 音乐篇 |
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| 【ZT】DirectInput 鼠标编程入门 |
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| 【ZT】DirectInput里的键盘鼠标的应用 |
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| 【ZT】DirectInput 键盘编程入门 |
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| MFC下DirectX DirectInput的实现 |
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| 学习笔记,VB.NET使用DirectSound9 (2) 声音的特性 |
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| 学习笔记,VB.NET使用DirectSound9 (3) Stream&Audio |
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| 学习笔记,VB.NET使用DirectSound9 (6) 声音特效 |
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| 学习笔记,VB.NET使用DirectSound9 (7) 录音 |
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| 学习笔记,VB.NET使用DirectSound9 (8) 音效控制器 |
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| 学习笔记,VB.NET使用DirectSound9 (9) 实现示波器 |
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| 学习笔记,VB.NET使用DirectSound9 (10) 均衡器 |
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| “细雨湿衣看不见,闲花落地听无声”是唐朝诗人刘长卿在《别严士元》中的诗 |
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| Lua 学习笔记之 function、closure和upvalue |
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| 学习笔记,VB.NET实现DirectDraw9 (1) 托管的DDraw |
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| 学习笔记,VB.NET实现DirectDraw9 (2) 动画 |
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| 学习笔记,VB.NET实现DirectPlay (1) 枚举设备 |
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| 学习笔记,VB.NET实现DirectPlay (1) HOST |
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| VB+DX8从零开始轻松做游戏(第一章 熟悉VB) |
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| VB+DX8从零开始轻松做游戏(第二章 控件游戏) |
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| 高效率视频播放: GPU支持的YUV RGB 转化例子(2) |
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| 通信协议的设计 |
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| 基于Shadow map的实时阴影效果实现 |
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| 抛物线上某一点的切线和法线 |
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| 控制物体的运动-第九作坊物理运动引擎介绍 |
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